Dofender

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Crypte de Kardorim

Monstres

Votre groupe

Comment jouer

1. Choisissez une classe dans la barre en bas (ou touches 1–8), puis cliquez sur une case.

1. Touchez une classe dans la colonne à droite, puis une case.

2. Iop et Féca se posent sur le chemin et bloquent les monstres. Le Crâ se pose sur les cases hautes et tire de loin. Une classe choisie allume en rouge les cases où la poser.

Le chemin des monstres est marqué en vert : ils sortent du portail et marchent jusqu'au Tot.

3. Déployer coûte des PA, qui se rechargent pendant le combat.

4. Les personnages lancent seuls leurs sorts. Retirez-en un (R) pour récupérer une partie des PA.

4. Les personnages lancent seuls leurs sorts. Touchez-en un puis Retirer pour récupérer une partie des PA.

5. Le temps est figé tant que vous ne cliquez pas sur Prêt (ou que vous ne déployez personne).

5. Le temps est figé tant que vous ne touchez pas Prêt (ou que vous ne déployez personne).

6. Pincez pour zoomer, ⤢ pour revenir à la vue d'ensemble. Appui long = détails.

Espace pause · F vitesse · Alt voir les cases · Échap annuler

Fangame non officiel · univers et assets Dofus 3 © Ankama

Options

Son

Sauvegarde

Sans compte, votre progression (kamas, sorts, objectifs) est gardée dans ce navigateur et le code permet de la copier ailleurs. Connecté, elle est tenue par le serveur : import et remise à zéro sont réservés au jeu sans compte.

Compte Dofender

Connecté en tant que . Votre progression est tenue par le serveur et suit votre compte sur tous vos appareils ; celle du jeu sans compte reste à part sur cet appareil.

Objectifs

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Crypte de Kardorim Salle 1/5
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10
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♟ 0/3
Pause
Salle franchie
Vies
Étoiles en jeu
Monstres vaincus

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